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  • QMK Firmware 구조 완벽 이해: 키 입력부터 레이어·EEPROM·MCU까지

    QMK Firmware 구조 완벽 이해: 키 입력부터 레이어·EEPROM·MCU까지

    LINK&TEM GUIDE

    QMK Firmware 구조

    키 입력 처리부터 keymap.c·info.json·config.h가 합쳐지는 과정까지

    📌 핵심 요약
    • QMK Firmware는 키보드 MCU에서 실행되며 스위치 상태를 읽고 USB 또는 무선 입력 보고서를 만드는 펌웨어입니다.
    • QMK 소스는 공통 코어, MCU·보드 지원 코드, 키보드별 하드웨어 정의, 사용자 키맵이 계층적으로 결합되는 구조입니다.
    • info.json은 배열과 하드웨어 정보를, config.h는 컴파일 설정을, rules.mk는 사용할 기능과 소스 구성을 정의합니다.
    • keymap.c에는 각 레이어의 키 배치와 사용자 지정 입력 동작이 저장됩니다.
    • 컴파일된 펌웨어에는 필요한 기능만 포함되며, 완성된 바이너리를 MCU에 플래시해야 실제 키보드 동작이 바뀝니다.

    커스텀 키보드 설명에서 자주 등장하는 QMK Firmware는 단순히 키 위치를 바꾸는 프로그램이 아닙니다. 키보드 전원이 켜진 순간부터 스위치 상태를 확인하고, 눌린 키를 해석하며, 레이어와 매크로를 처리하고, 최종 입력을 컴퓨터에 전달하는 전체 동작을 담당합니다.

    VIA에서 키 하나를 바꾸면 화면에서는 단순한 키맵 변경처럼 보이지만, 그 아래에서는 QMK가 정의한 키코드 구조와 레이어 처리 방식, 메모리 저장 방식, USB HID 보고서 생성 과정이 함께 작동합니다. 직접 QMK 소스를 수정할 때는 여기에 키보드 매트릭스 핀, 다이오드 방향, MCU 종류, 부트로더, RGB 기능과 같은 하드웨어 설정까지 다뤄야 합니다.

    QMK Firmware 구조가 어렵게 느껴지는 가장 큰 이유는 파일이 많기 때문입니다. 하지만 모든 파일을 한꺼번에 이해할 필요는 없습니다. QMK를 크게 보면 공통 펌웨어 엔진, 키보드 하드웨어 정의, 사용자 키맵이라는 세 계층으로 나눌 수 있습니다. 이 계층이 컴파일 단계에서 하나로 합쳐져 MCU가 실행할 펌웨어가 됩니다.


    1. QMK Firmware는 키보드 안에서 무엇을 할까?

    키보드 스위치는 문자 정보를 직접 만들어내지 않습니다. 사용자가 A 키를 누르더라도 스위치가 MCU에 전달하는 것은 특정 행과 열이 전기적으로 연결되었다는 상태 변화에 가깝습니다. 어느 위치가 어떤 문자에 해당하는지는 펌웨어가 판단합니다.

    QMK는 먼저 키보드 매트릭스를 반복적으로 스캔합니다. 이전 스캔 결과와 현재 결과를 비교해 새로 눌린 키와 해제된 키를 찾고, 접점의 순간적인 흔들림을 걸러내기 위해 디바운스 처리를 적용합니다. 그다음 현재 레이어와 키맵을 기준으로 해당 위치의 키코드를 결정합니다.

    키코드가 단순한 영문자라면 비교적 바로 처리할 수 있지만, QMK에서는 하나의 키에 훨씬 복잡한 동작을 지정할 수 있습니다. 짧게 누르면 Escape, 길게 누르면 Control로 작동하게 만들거나, 키를 누르는 동안만 다른 레이어를 활성화하거나, 여러 키를 순서대로 실행하는 매크로를 연결할 수도 있습니다.

    모든 처리가 끝나면 QMK는 현재 눌린 키 정보를 USB HID 형식의 보고서로 구성합니다. 컴퓨터는 이 보고서를 받아 운영체제의 키보드 입력으로 처리합니다. 따라서 QMK는 물리적인 스위치 변화와 운영체제가 이해하는 키 입력 사이를 연결하는 핵심 소프트웨어라고 볼 수 있습니다.

    QMK의 기본 입력 처리 흐름
    1. MCU가 키보드 매트릭스의 행과 열을 스캔합니다.
    2. 이전 상태와 비교해 눌림 또는 해제 이벤트를 찾습니다.
    3. 디바운스 로직으로 접점의 불안정한 신호를 정리합니다.
    4. 활성 레이어와 키맵을 기준으로 키코드를 결정합니다.
    5. 탭·홀드, 레이어, 콤보, 매크로 같은 기능을 처리합니다.
    6. USB HID 보고서를 생성해 컴퓨터로 전송합니다.

    이 과정은 키를 한 번 누를 때만 실행되는 것이 아닙니다. MCU의 메인 루프가 계속 반복되면서 매트릭스를 스캔하고 각종 작업을 처리합니다. 조명 애니메이션, 인코더 회전, OLED 표시, 분할 키보드 통신 같은 기능도 이 반복 구조 안에서 함께 관리됩니다.

    💡 Link&Tem Insight

    QMK에서 키 입력 속도를 이해할 때는 매트릭스 스캔과 USB Polling을 구분해야 합니다. 매트릭스 스캔은 MCU가 스위치 상태를 확인하는 내부 과정이고, USB Polling은 컴퓨터가 USB 장치의 보고서를 확인하는 통신 주기입니다. 내부 스캔이 빨라도 디바운스 설정과 USB 전송 주기에 따라 최종 입력 지연은 달라질 수 있습니다.

    2. QMK 소스는 어떤 계층으로 나뉠까?

    QMK Firmware 저장소를 열어보면 수많은 폴더와 C 파일이 표시됩니다. 처음에는 키보드 하나를 작동시키는 데 왜 이렇게 많은 코드가 필요한지 의문이 들 수 있습니다. 이는 QMK가 특정 키보드 한 대만을 위한 펌웨어가 아니라 다양한 MCU와 수많은 키보드 설계를 공통 구조로 지원하기 때문입니다.

    QMK 공식 저장소의 공통 영역에는 키 입력 처리, 레이어, 키코드, USB 통신, 조명, 오디오, 포인팅 장치 등 여러 키보드에서 재사용하는 기능이 들어 있습니다. 사용자는 이 공통 코드를 매번 새로 작성하지 않고, 자신의 키보드에 필요한 하드웨어 정보와 키맵만 추가해 펌웨어를 만들 수 있습니다.

    구조 주요 역할
    QMK 공통 코어 키코드, 레이어, USB HID, 매크로, 디바운스 등 공통 기능 처리
    플랫폼·드라이버 AVR·ARM·RP2040 계열 MCU와 GPIO, 타이머, 통신 장치 제어
    키보드 폴더 매트릭스 핀, 배열, 부트로더, PCB별 기능과 하드웨어 정의
    리비전 폴더 같은 제품에서 PCB 버전이나 MCU가 달라질 때 차이 분리
    키맵 폴더 사용자별 레이어, 키 배치, 기능 설정과 사용자 코드 저장

    예를 들어 하나의 키보드 제품에 여러 PCB 리비전이 존재한다면 상위 키보드 폴더에는 공통 설정을 두고, 하위 리비전 폴더에는 MCU나 핀 배치처럼 달라진 부분만 저장할 수 있습니다. QMK는 상위 폴더와 하위 폴더의 설정을 계층적으로 읽어 최종 구성을 만듭니다.

    이 구조 덕분에 같은 키보드의 여러 버전이 공통 코드를 공유할 수 있습니다. 반대로 폴더 계층을 제대로 이해하지 못하고 하위 리비전의 설정만 수정하면 상위 폴더에서 내려온 값과 충돌하거나, 의도한 키보드가 아닌 다른 빌드 대상에 설정을 적용하는 실수가 생길 수 있습니다.

    TIP|수정하기 전에 정확한 빌드 대상을 확인하세요

    키보드 이름이 같더라도 rev1, rev2, ansi, iso, solder, hotswap처럼 PCB 또는 배열별 하위 폴더가 나뉠 수 있습니다. 펌웨어를 수정하기 전에는 현재 PCB에 해당하는 정확한 키보드 경로와 MCU 종류를 먼저 확인하는 것이 안전합니다.

    3. 키보드 폴더 안의 주요 파일

    QMK 키보드 폴더를 이해하려면 모든 C 파일보다 먼저 info.json, config.h, rules.mk, keymap.c의 역할을 구분해야 합니다. 이 네 파일은 비슷해 보이지만 담당하는 정보가 다릅니다.

    최근 QMK는 키보드의 정적인 정보를 가능한 한 info.json으로 관리하는 데이터 기반 구성을 사용합니다. QMK 공식 문서에 따르면 info.json의 정보는 config.h와 rules.mk의 설정과 결합되어 컴파일 시 필요한 최종 구성을 만듭니다. 또한 QMK API와 Configurator가 키보드 배열을 표시할 때도 이 정보가 사용됩니다. :contentReference[oaicite:0]{index=0}

    info.json|키보드의 구조화된 설명서

    info.json에는 키보드 이름, 제조사, USB 식별 정보, MCU와 부트로더, 매트릭스 크기, 다이오드 방향, 지원 기능, 물리적 레이아웃 같은 내용을 JSON 형식으로 작성할 수 있습니다. 특히 키보드의 키 위치와 배열 정보는 QMK Configurator가 화면에 키보드를 그릴 때 중요한 기준이 됩니다.

    여기서 주의할 점은 물리적인 키 위치와 전기적인 매트릭스 위치가 같지 않을 수 있다는 것입니다. 키보드 위에서 왼쪽부터 순서대로 배치된 키라도 PCB 배선에서는 서로 다른 행과 열에 연결될 수 있습니다. info.json의 레이아웃 정의는 화면상의 위치와 매트릭스 좌표를 연결하는 역할을 합니다.

    config.h|컴파일 전 적용되는 설정값

    config.h는 C 전처리기 매크로를 이용해 펌웨어 동작을 설정하는 헤더 파일입니다. 기능별 시간값, 버퍼 크기, 입력 방식, 조명 관련 옵션처럼 컴파일 과정에서 코드가 참고해야 할 값을 정의할 수 있습니다.

    QMK는 폴더 계층마다 config.h를 둘 수 있으며, 상위 키보드 설정과 하위 리비전 설정, 키맵별 설정이 최종 빌드에 반영됩니다. 특정 값을 하위 단계에서 다시 지정해야 할 때는 이미 정의된 매크로를 #undef로 해제한 뒤 새 값으로 정의해야 하는 경우도 있습니다. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

    rules.mk|포함할 기능과 빌드 규칙

    rules.mk는 어떤 QMK 기능을 펌웨어에 포함할지 결정하는 빌드 설정 파일입니다. 예를 들어 RGB Matrix, OLED, 인코더, 오디오, 마우스 키, 콤보 기능을 활성화하면 관련 소스가 빌드 대상에 들어갑니다.

    모든 기능을 무조건 활성화하지 않는 이유는 MCU의 플래시 메모리와 RAM이 제한되어 있기 때문입니다. 사용하지 않는 기능을 제외하면 펌웨어 크기를 줄일 수 있고, 작은 용량의 AVR MCU에서도 필요한 기능을 선택적으로 사용할 수 있습니다.

    다만 최근 QMK 구조에서는 여러 정적 설정이 info.json으로 이동했으며, 내용이 없는 rules.mk는 필수가 아닙니다. 따라서 오래된 QMK 강좌와 최신 키보드 폴더를 비교하면 파일 구성이 다르게 보일 수 있습니다. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

    keymap.c|레이어와 사용자 입력 동작

    keymap.c는 사용자가 가장 자주 수정하는 파일입니다. 기본 레이어와 Fn 레이어에 어떤 키코드를 배치할지 정의하며, 키를 눌렀을 때 실행할 사용자 지정 코드도 작성할 수 있습니다.

    단순한 키맵은 키코드 배열만으로 완성되지만, 복잡한 키맵에서는 process_record_user(), matrix_scan_user(), layer_state_set_user() 같은 사용자 후크를 활용할 수 있습니다. 이를 통해 특정 키 입력을 가로채거나, 레이어 상태에 따라 LED를 바꾸거나, 주기적으로 실행할 동작을 추가할 수 있습니다.

    파일 주요 정보 주로 수정하는 상황
    info.json 배열, MCU, 매트릭스, 기능 등 구조화된 정보 새 키보드·PCB 정의
    config.h 전처리 매크로와 세부 동작값 시간값·기능 옵션 조정
    rules.mk 활성 기능과 빌드 대상 QMK 기능 추가·제거
    keymap.c 레이어별 키코드와 사용자 코드 키 배치·매크로·동작 변경
    💡 Link&Tem Insight

    info.json과 keymap.c는 모두 키 배열과 관련 있지만 목적이 다릅니다. info.json은 키보드가 어떤 물리 배열과 매트릭스 구조를 지원하는지 설명하고, keymap.c는 그 배열의 각 위치에 어떤 키코드를 넣을지 결정합니다. 즉 info.json이 키보드의 설계도라면 keymap.c는 사용자가 선택한 실제 배치에 가깝습니다.

    4. LAYOUT 매크로는 왜 필요할까?

    keymap.c를 보면 키코드가 단순한 2차원 매트릭스 배열이 아니라 LAYOUT, LAYOUT_ansi, LAYOUT_60_ansi 같은 이름 안에 작성된 경우가 많습니다. 이 LAYOUT 매크로는 사용자가 보는 물리적 키 배열을 PCB의 행과 열 좌표로 변환합니다.

    PCB 매트릭스는 배선 효율을 기준으로 구성되기 때문에 실제 키보드 모양과 다를 수 있습니다. 사용자가 keymap.c에 매트릭스 좌표를 직접 입력해야 한다면 키 하나를 변경할 때마다 회로도를 확인해야 합니다. LAYOUT 매크로를 사용하면 키보드 위에 보이는 순서대로 키코드를 작성하고, 내부에서 올바른 매트릭스 좌표로 재배열할 수 있습니다.

    LAYOUT 매크로가 연결하는 두 구조
    • 물리 배열: 사용자가 실제 키보드에서 보는 키 위치
    • 전기 매트릭스: PCB에서 각 스위치가 연결된 행과 열 위치
    • 키코드 배열: 각 물리 위치에 사용자가 지정한 입력 기능

    하나의 PCB가 ANSI Enter와 ISO Enter, 분할 Backspace, 분할 Spacebar 같은 여러 배열을 지원한다면 LAYOUT 매크로도 여러 개 존재할 수 있습니다. 이때 자신의 실제 조립 배열과 다른 매크로를 선택하면 키 개수가 맞지 않거나 일부 위치가 의도와 다르게 연결될 수 있습니다.

    QMK Configurator에서 배열을 고를 때 여러 레이아웃 이름이 나타나는 것도 같은 이유입니다. Configurator가 단순히 키보드 제품명만 확인하는 것이 아니라, 해당 PCB가 제공하는 LAYOUT 정의를 읽어 선택 가능한 배열을 보여주는 것입니다.

    TIP|키맵을 복사할 때 LAYOUT 이름도 확인하세요

    다른 사용자의 keymap.c를 복사했는데 컴파일 오류가 발생한다면 키코드보다 LAYOUT 매크로 이름과 키 개수를 먼저 확인하는 것이 좋습니다. 같은 60% 키보드라도 PCB가 지원하는 배열과 매크로 이름은 다를 수 있습니다.

    5. keymap.c에서 레이어는 어떻게 표현될까?

    QMK의 레이어는 서로 다른 키맵 배열을 여러 장 겹쳐 놓은 구조입니다. 일반적으로 Layer 0에는 기본 입력을 두고, Layer 1에는 숫자열이나 방향키, 미디어 키, RGB 제어 같은 보조 기능을 배치합니다.

    keymap.c에서는 각 레이어가 별도의 LAYOUT 배열로 정의됩니다. 레이어 번호는 단순히 화면 전환 순서가 아니라, 현재 활성화된 여러 레이어 가운데 어떤 키코드를 우선해서 읽을지 결정하는 기준이 됩니다.

    상위 레이어의 특정 위치가 KC_TRNS로 설정되어 있으면 QMK는 바로 아래 활성 레이어의 같은 위치를 확인합니다. 반대로 KC_NO는 해당 위치에서 아무 입력도 발생시키지 않습니다. 두 키코드는 화면에서 비슷하게 보일 수 있지만 레이어가 겹쳐질 때 결과가 완전히 다릅니다.

    키코드 동작 사용 예시
    KC_TRNS 아래 활성 레이어의 키코드를 통과시켜 사용 Fn 레이어에서 기본 키를 그대로 유지
    KC_NO 해당 위치의 입력을 차단 사용하지 않을 스위치 위치 비활성화
    MO(n) 누르는 동안 지정 레이어 활성화 일반적인 Fn 키
    TG(n) 누를 때마다 지정 레이어 켜기·끄기 고정 숫자·게임 레이어
    LT(n, kc) 짧게 누르면 키코드, 길게 누르면 레이어 Space와 Fn 기능 결합

    레이어 상태는 MCU가 실행 중인 동안 RAM에서 관리됩니다. 다만 기본 레이어처럼 전원을 껐다 켜도 유지해야 하는 설정은 EEPROM 또는 MCU의 비휘발성 저장 영역에 기록할 수 있습니다. 따라서 모든 레이어가 EEPROM에 통째로 저장되는 것은 아니며, 컴파일된 키맵과 실행 중인 레이어 상태, 비휘발성 기본 레이어 설정을 구분해야 합니다.

    6. QMK는 설정 파일을 어떻게 하나의 펌웨어로 만들까?

    QMK 소스 폴더에 있는 파일은 MCU가 그대로 실행할 수 있는 형태가 아닙니다. C 소스와 JSON 설정, 빌드 규칙을 컴파일해 MCU 종류에 맞는 기계어 바이너리로 변환해야 합니다.

    사용자가 키보드와 키맵을 지정해 컴파일을 시작하면 QMK 빌드 시스템은 해당 키보드 경로를 확인합니다. 이후 상위 키보드 폴더, 하위 리비전 폴더, 선택한 키맵 폴더에서 설정을 수집하고, info.json과 config.h, rules.mk의 내용을 결합합니다.

    그다음 선택한 MCU 플랫폼에 필요한 드라이버와 QMK 공통 코어, 활성화된 기능의 소스 코드, 키보드별 코드, keymap.c의 사용자 코드를 함께 컴파일합니다. 사용하지 않는 기능은 빌드 대상에서 제외되거나 최종 링크 과정에서 제거될 수 있습니다.

    QMK 펌웨어 빌드 흐름
    1. 컴파일할 키보드 경로와 키맵을 선택합니다.
    2. 키보드·리비전·키맵 폴더의 설정을 계층적으로 수집합니다.
    3. info.json, config.h, rules.mk를 바탕으로 최종 구성을 생성합니다.
    4. QMK 코어와 MCU 드라이버, 선택 기능, 사용자 코드를 컴파일합니다.
    5. 각 오브젝트 파일을 하나의 실행 가능한 펌웨어로 연결합니다.
    6. 부트로더와 MCU에 맞는 HEX, BIN 또는 UF2 파일을 생성합니다.

    출력 파일 형식은 MCU와 부트로더에 따라 다릅니다. AVR 기반 키보드에서는 HEX 파일을 자주 사용하고, ARM 계열에서는 BIN 파일이 사용될 수 있습니다. RP2040처럼 UF2 부트로더 방식을 사용하는 MCU에서는 UF2 파일을 저장 장치에 복사하는 방식으로 플래시할 수 있습니다.

    중요한 점은 QMK 소스 수정과 실제 키보드 변경이 서로 다른 단계라는 것입니다. keymap.c를 수정했더라도 다시 컴파일하지 않으면 새 펌웨어 파일이 만들어지지 않습니다. 컴파일된 파일을 만들었더라도 MCU에 플래시하지 않으면 현재 키보드는 기존 펌웨어를 계속 실행합니다.

    자주 발생하는 구조 이해 오류
    • 다른 PCB 리비전의 키맵을 컴파일하고 현재 키보드에 적용하려는 경우
    • MCU 또는 부트로더 설정이 실제 하드웨어와 다른 경우
    • rules.mk에서 기능만 활성화하고 필요한 핀이나 드라이버 설정을 누락한 경우
    • info.json의 물리 배열 좌표와 매트릭스 좌표를 같은 개념으로 이해한 경우
    • keymap.c 수정 후 기존에 생성된 펌웨어 파일을 다시 플래시한 경우
    • 펌웨어 크기가 MCU의 플래시 용량을 초과했는데 기능을 계속 추가한 경우
    💡 Link&Tem Insight

    QMK Configurator도 결과적으로 QMK 빌드 시스템을 이용합니다. 사용자가 웹 화면에서 배열을 구성하면 Configurator가 키맵 데이터를 만들고 서버에서 펌웨어를 컴파일합니다. 직접 소스를 수정하는 방식과 출발점은 다르지만, 최종적으로는 키보드 하드웨어 정의와 QMK 코어, 선택한 키맵이 결합된 펌웨어가 생성된다는 점은 같습니다.
    Part 1 정리

    QMK Firmware는 공통 코어와 MCU 드라이버, 키보드별 하드웨어 정의, 사용자 키맵을 계층적으로 결합하는 구조입니다. info.json은 키보드 구조를 설명하고, config.h는 세부 설정값을 정의하며, rules.mk는 포함할 기능을 선택하고, keymap.c는 실제 레이어와 키 동작을 구성합니다. 다음 부분에서는 MCU가 펌웨어를 실행하는 방식, 부팅부터 매트릭스 스캔까지의 내부 흐름, EEPROM과 플래시 메모리의 차이, VIA와 QMK 소스 방식의 구조 차이를 이어서 살펴보겠습니다.

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    전원이 켜진 뒤 QMK Firmware는 어떻게 동작할까?

    컴파일된 QMK Firmware가 키보드의 마이크로컨트롤러에 기록되면, 소스 코드의 파일 구조는 하나의 실행 가능한 펌웨어 이미지로 바뀝니다. 사용자가 키보드에 전원을 연결했을 때 마이크로컨트롤러는 플래시 메모리에 저장된 프로그램을 읽고 초기화 과정을 시작합니다.

    STEP 1
    전원 인가
    USB 또는 배터리에서 전원을 공급받습니다.
    “`
    STEP 2
    MCU 초기화
    클록, GPIO, 타이머와 통신 장치를 준비합니다.
    STEP 3
    QMK 초기화
    키맵, 레이어, 기능과 저장값을 불러옵니다.
    STEP 4
    반복 실행
    매트릭스를 스캔하고 키 입력을 처리합니다.
    “`

    초기화가 끝나면 QMK는 한 번 실행되고 종료되는 일반 프로그램처럼 동작하지 않습니다. 키보드가 켜져 있는 동안 매우 짧은 작업을 계속 반복하는 구조로 움직입니다. 이 반복 구간에서 스위치 상태 확인, 디바운스 처리, 키코드 변환, 레이어 판정, 매크로 실행, RGB 갱신, USB 보고서 전송 등이 순서대로 처리됩니다.

    핵심 포인트

    QMK의 중심은 특정 파일 하나가 아니라, 하드웨어 초기화와 키 입력 처리를 계속 연결하는 실행 흐름입니다. 키맵에 작성한 기능은 이 반복 흐름 안에서 조건에 맞을 때 호출됩니다.

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    매트릭스 스캔과 키코드 처리는 어떻게 연결될까?

    기계식 키보드의 스위치는 대부분 행과 열로 구성된 매트릭스 회로에 연결됩니다. QMK는 각 행과 열의 전기적 상태를 빠르게 확인해 어떤 스위치가 눌렸는지 판정합니다. 이때 확인된 위치는 곧바로 문자로 전송되는 것이 아니라 여러 처리 단계를 통과합니다.

    처리 단계 QMK가 하는 일 예시
    매트릭스 읽기 행과 열의 상태를 확인합니다. 2행 3열 스위치 눌림
    디바운스 접점 진동으로 발생한 불안정한 신호를 정리합니다. 한 번 누른 키가 여러 번 인식되는 현상 방지
    레이어 판정 현재 활성화된 레이어에서 해당 위치의 키코드를 찾습니다. 기본 레이어에서는 A, 기능 레이어에서는 F1
    이벤트 처리 일반 키, 모드탭, 매크로, 탭댄스 등의 동작을 실행합니다. 짧게 누르면 Esc, 길게 누르면 Ctrl
    HID 보고서 전송 처리 결과를 USB 또는 무선 HID 보고서로 호스트에 전달합니다. 운영체제가 키 입력을 수신

    따라서 키보드에서 물리적인 스위치 하나를 눌렀다고 해서 PC에 특정 문자가 고정적으로 전달되는 것은 아닙니다. 동일한 스위치 위치라도 현재 레이어, 조합 상태, 사용자 코드와 기능 설정에 따라 전혀 다른 결과가 만들어질 수 있습니다. 이것이 QMK 기반 키보드가 일반적인 고정형 펌웨어보다 유연한 이유입니다.

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    Flash와 EEPROM은 어떤 역할을 나눠 가질까?

    QMK Firmware를 이해할 때 자주 혼동되는 부분이 플래시 메모리와 EEPROM입니다. 두 저장 영역 모두 전원을 꺼도 정보가 유지될 수 있지만, 저장되는 데이터의 성격과 갱신 방식이 다릅니다.

    FLASH MEMORY

    펌웨어 프로그램 저장

    컴파일된 QMK 코드, 키맵, 활성화된 기능과 하드웨어 제어 로직이 포함됩니다. 소스 코드를 수정한 뒤 펌웨어를 다시 플래싱하면 이 영역의 프로그램이 교체됩니다.

    “`
    EEPROM

    사용자 설정값 저장

    기본 레이어, RGB 설정, 오디오 설정, VIA에서 변경한 키맵처럼 실행 중 바뀔 수 있는 값을 저장하는 데 사용됩니다. MCU에 따라 별도 EEPROM 대신 플래시 일부를 가상 EEPROM처럼 사용할 수도 있습니다.

    “`
    구분 Flash EEPROM 또는 가상 EEPROM
    주요 내용 실행할 펌웨어 코드 변경 가능한 설정값
    갱신 시점 펌웨어 플래싱 시 설정 변경 또는 저장 명령 실행 시
    대표 예시 keymap.c, 기능 코드, USB 처리 코드 VIA 키맵, 기본 레이어, RGB 밝기
    초기화 영향 다른 펌웨어를 플래싱하면 프로그램 변경 EEPROM 초기화 명령으로 설정값 삭제 가능
    주의할 점

    새 펌웨어를 플래싱했는데도 VIA 키맵이나 RGB 설정이 이전 상태로 남아 있다면, 플래시의 펌웨어와 EEPROM의 설정값이 별도로 유지되고 있기 때문일 수 있습니다. 구조가 크게 바뀐 펌웨어를 설치한 뒤 문제가 생기면 EEPROM 초기화가 필요한 경우도 있습니다.

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    VIA와 QMK Firmware는 어떤 관계일까?

    VIA는 QMK와 완전히 별개의 펌웨어가 아닙니다. 일반적으로 VIA 지원 키보드는 QMK Firmware 안에 VIA 통신 기능이 포함된 형태로 빌드됩니다. VIA 웹 앱이나 데스크톱 앱은 키보드와 통신해 현재 키맵과 설정을 읽고 변경합니다.

    VIA 앱
    사용자 인터페이스에서 키 배치를 변경
    “`
    VIA 통신 기능
    QMK 내부에서 설정 읽기와 쓰기 요청을 처리
    EEPROM
    변경된 키맵과 설정을 비휘발성 영역에 저장
    “`

    VIA에서 키를 변경할 때마다 QMK 소스 코드의 keymap.c가 수정되는 것은 아닙니다. 펌웨어 안에 준비된 동적 키맵 저장 영역의 값이 바뀌고, QMK는 스캔 과정에서 해당 값을 참조합니다. 반면 소스 코드로 직접 빌드한 키맵은 컴파일 시 펌웨어 프로그램에 포함됩니다.

    구분 QMK 소스 키맵 VIA 동적 키맵
    변경 방법 소스 수정 후 다시 컴파일하고 플래싱 VIA 화면에서 즉시 변경
    저장 위치 펌웨어 플래시 이미지 EEPROM 또는 대응되는 저장 영역
    자유도 사용자 코드와 고급 기능까지 구현 가능 펌웨어가 미리 허용한 범위에서 변경
    적합한 사용자 고급 커스텀 기능과 직접 개발이 필요한 사용자 코드 없이 빠르게 키 배치를 변경하려는 사용자
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    STM32와 RP2040에서는 무엇이 달라질까?

    QMK의 상위 구조는 MCU가 달라져도 비슷하게 유지됩니다. 사용자는 동일한 방식으로 키보드 폴더, 키맵, 레이어와 기능을 구성할 수 있습니다. 하지만 하드웨어에 가까운 하위 계층에서는 MCU 종류에 따라 빌드 시스템, 드라이버, 부트로더, 플래싱 방식과 주변 장치 설정이 달라질 수 있습니다.

    비교 항목 STM32 계열 RP2040 계열
    프로세서 구조 제품군에 따라 다양한 ARM Cortex-M 코어 사용 듀얼 코어 ARM Cortex-M0+ 기반
    저장 구조 MCU 내부 플래시를 사용하는 모델이 많음 외부 QSPI 플래시를 사용하는 구성이 일반적
    펌웨어 파일 부트로더에 따라 BIN, HEX, DFU 방식 등이 사용됨 UF2 파일을 드라이브에 복사하는 방식이 널리 사용됨
    저수준 지원 QMK의 하드웨어 추상화 계층과 지원 프레임워크 사용 RP2040용 드라이버와 하드웨어 설정 사용
    키맵 작성법 대부분 동일한 QMK 키코드와 레이어 문법 사용 대부분 동일한 QMK 키코드와 레이어 문법 사용

    즉, 사용자가 보는 QMK의 상위 인터페이스는 최대한 공통으로 유지되고, MCU별 차이는 하드웨어 추상화 계층 아래에서 처리됩니다. 이 구조 덕분에 같은 QMK 기능을 서로 다른 MCU 기반 키보드에도 비교적 일관된 방식으로 적용할 수 있습니다.

    중요한 해석

    STM32와 RP2040의 차이는 단순히 처리 속도만의 문제가 아닙니다. 플래시 구조, 부트로더, USB 구현, 사용 가능한 핀과 주변 장치가 다르므로 키보드 PCB 설계와 펌웨어 설정도 함께 달라집니다.

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    QMK Firmware 구조를 한눈에 정리하면

    소스 구조
    QMK 공통 코드, MCU 지원 코드, 키보드 정의와 사용자 키맵으로 나뉩니다.
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    빌드 과정
    설정 파일과 C 소스가 전처리, 컴파일, 링크 과정을 거쳐 펌웨어가 됩니다.
    실행 구조
    초기화 후 매트릭스 스캔과 입력 처리를 빠르게 반복합니다.
    저장 구조
    펌웨어 코드는 플래시에, 변경 가능한 설정은 EEPROM 계열 영역에 저장됩니다.
    VIA 연동
    QMK의 동적 키맵 기능을 이용해 컴파일 없이 키 배치를 변경합니다.
    MCU 차이
    상위 키맵 구조는 비슷하지만 저수준 드라이버와 플래싱 방식은 달라집니다.
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    FINAL INSIGHT

    QMK는 키맵 파일 하나가 아니라 계층화된 펌웨어 플랫폼입니다

    QMK Firmware는 키 위치를 문자로 바꾸는 단순한 변환표가 아닙니다. 키보드 하드웨어 정의, MCU 제어, 매트릭스 스캔, 키 이벤트 처리, USB HID 통신, 저장 장치 관리와 사용자 기능을 하나의 구조 안에서 연결합니다. 사용자는 상위 키맵과 기능 설정을 중심으로 작업하지만, 그 아래에서는 수많은 공통 모듈과 하드웨어 계층이 함께 동작합니다.

    자주 묻는 질문

    Q1. QMK를 사용하려면 반드시 C 언어를 알아야 하나요?

    기본적인 키맵 변경은 기존 예제를 수정하거나 QMK Configurator를 이용해도 가능합니다. 다만 사용자 키코드, 매크로, 상태 조건과 고급 기능을 직접 구현하려면 C 문법과 QMK의 이벤트 구조를 이해하는 것이 도움이 됩니다.

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    Q2. keymap.c만 수정하면 모든 기능을 구현할 수 있나요?

    많은 사용자 기능은 keymap.c에서 구현할 수 있지만, 하드웨어 핀 설정이나 기능 활성화에는 config.h, rules.mk, info.json 등의 수정이 필요할 수 있습니다. 키보드 자체의 구조를 바꾸는 작업은 keyboard.c나 하드웨어 정의 파일까지 확인해야 합니다.

    Q3. VIA에서 바꾼 키맵은 펌웨어를 다시 설치하면 사라지나요?

    펌웨어 플래싱 방식과 EEPROM 처리 여부에 따라 달라집니다. 동적 키맵 정보가 저장된 EEPROM 영역이 유지되면 이전 설정이 남을 수 있고, EEPROM을 초기화하면 기본 키맵으로 돌아갈 수 있습니다.

    Q4. QMK의 폴더가 복잡한 이유는 무엇인가요?

    수많은 키보드와 MCU를 하나의 프로젝트에서 지원하기 때문입니다. 공통 기능은 재사용하고, 키보드별 차이와 사용자 키맵은 별도 계층으로 분리해 중복을 줄이는 구조입니다.

    Q5. MCU가 바뀌면 keymap.c도 전부 다시 작성해야 하나요?

    동일한 레이아웃 매크로와 QMK 기능이 지원된다면 키맵의 상당 부분을 재사용할 수 있습니다. 다만 핀 구성, 부트로더, 저장 방식과 MCU 전용 기능은 새 하드웨어에 맞게 조정해야 합니다.

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    함께 보면 좋은 글

    공식 자료

    Sources

    • QMK Firmware Documentation, QMK Project
    • QMK Firmware Source Repository, GitHub
    • QMK Keyboard Metadata and info.json Reference
    • QMK Configuration Options Reference
    LINK&TEM 한 줄 정리

    QMK Firmware는 키보드 설정 파일, 공통 기능, MCU 제어 코드와 사용자 키맵을 계층적으로 결합해 하나의 실행 가능한 펌웨어로 만드는 구조입니다.

    7

    전원이 켜진 뒤 QMK Firmware는 어떻게 동작할까?

    컴파일된 QMK Firmware가 키보드의 마이크로컨트롤러에 기록되면, 소스 코드의 파일 구조는 하나의 실행 가능한 펌웨어 이미지로 바뀝니다. 사용자가 키보드에 전원을 연결했을 때 마이크로컨트롤러는 플래시 메모리에 저장된 프로그램을 읽고 초기화 과정을 시작합니다.

    STEP 1
    전원 인가
    USB 또는 배터리에서 전원을 공급받습니다.
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    STEP 2
    MCU 초기화
    클록, GPIO, 타이머와 통신 장치를 준비합니다.
    STEP 3
    QMK 초기화
    키맵, 레이어, 기능과 저장값을 불러옵니다.
    STEP 4
    반복 실행
    매트릭스를 스캔하고 키 입력을 처리합니다.
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    초기화가 끝나면 QMK는 한 번 실행되고 종료되는 일반 프로그램처럼 동작하지 않습니다. 키보드가 켜져 있는 동안 매우 짧은 작업을 계속 반복하는 구조로 움직입니다. 이 반복 구간에서 스위치 상태 확인, 디바운스 처리, 키코드 변환, 레이어 판정, 매크로 실행, RGB 갱신, USB 보고서 전송 등이 순서대로 처리됩니다.

    핵심 포인트

    QMK의 중심은 특정 파일 하나가 아니라, 하드웨어 초기화와 키 입력 처리를 계속 연결하는 실행 흐름입니다. 키맵에 작성한 기능은 이 반복 흐름 안에서 조건에 맞을 때 호출됩니다.

    8

    매트릭스 스캔과 키코드 처리는 어떻게 연결될까?

    기계식 키보드의 스위치는 대부분 행과 열로 구성된 매트릭스 회로에 연결됩니다. QMK는 각 행과 열의 전기적 상태를 빠르게 확인해 어떤 스위치가 눌렸는지 판정합니다. 이때 확인된 위치는 곧바로 문자로 전송되는 것이 아니라 여러 처리 단계를 통과합니다.

    처리 단계 QMK가 하는 일 예시
    매트릭스 읽기 행과 열의 상태를 확인합니다. 2행 3열 스위치 눌림
    디바운스 접점 진동으로 발생한 불안정한 신호를 정리합니다. 한 번 누른 키가 여러 번 인식되는 현상 방지
    레이어 판정 현재 활성화된 레이어에서 해당 위치의 키코드를 찾습니다. 기본 레이어에서는 A, 기능 레이어에서는 F1
    이벤트 처리 일반 키, 모드탭, 매크로, 탭댄스 등의 동작을 실행합니다. 짧게 누르면 Esc, 길게 누르면 Ctrl
    HID 보고서 전송 처리 결과를 USB 또는 무선 HID 보고서로 호스트에 전달합니다. 운영체제가 키 입력을 수신

    따라서 키보드에서 물리적인 스위치 하나를 눌렀다고 해서 PC에 특정 문자가 고정적으로 전달되는 것은 아닙니다. 동일한 스위치 위치라도 현재 레이어, 조합 상태, 사용자 코드와 기능 설정에 따라 전혀 다른 결과가 만들어질 수 있습니다. 이것이 QMK 기반 키보드가 일반적인 고정형 펌웨어보다 유연한 이유입니다.

    9

    Flash와 EEPROM은 어떤 역할을 나눠 가질까?

    QMK Firmware를 이해할 때 자주 혼동되는 부분이 플래시 메모리와 EEPROM입니다. 두 저장 영역 모두 전원을 꺼도 정보가 유지될 수 있지만, 저장되는 데이터의 성격과 갱신 방식이 다릅니다.

    FLASH MEMORY

    펌웨어 프로그램 저장

    컴파일된 QMK 코드, 키맵, 활성화된 기능과 하드웨어 제어 로직이 포함됩니다. 소스 코드를 수정한 뒤 펌웨어를 다시 플래싱하면 이 영역의 프로그램이 교체됩니다.

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    EEPROM

    사용자 설정값 저장

    기본 레이어, RGB 설정, 오디오 설정, VIA에서 변경한 키맵처럼 실행 중 바뀔 수 있는 값을 저장하는 데 사용됩니다. MCU에 따라 별도 EEPROM 대신 플래시 일부를 가상 EEPROM처럼 사용할 수도 있습니다.

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    구분 Flash EEPROM 또는 가상 EEPROM
    주요 내용 실행할 펌웨어 코드 변경 가능한 설정값
    갱신 시점 펌웨어 플래싱 시 설정 변경 또는 저장 명령 실행 시
    대표 예시 keymap.c, 기능 코드, USB 처리 코드 VIA 키맵, 기본 레이어, RGB 밝기
    초기화 영향 다른 펌웨어를 플래싱하면 프로그램 변경 EEPROM 초기화 명령으로 설정값 삭제 가능
    주의할 점

    새 펌웨어를 플래싱했는데도 VIA 키맵이나 RGB 설정이 이전 상태로 남아 있다면, 플래시의 펌웨어와 EEPROM의 설정값이 별도로 유지되고 있기 때문일 수 있습니다. 구조가 크게 바뀐 펌웨어를 설치한 뒤 문제가 생기면 EEPROM 초기화가 필요한 경우도 있습니다.

    10

    VIA와 QMK Firmware는 어떤 관계일까?

    VIA는 QMK와 완전히 별개의 펌웨어가 아닙니다. 일반적으로 VIA 지원 키보드는 QMK Firmware 안에 VIA 통신 기능이 포함된 형태로 빌드됩니다. VIA 웹 앱이나 데스크톱 앱은 키보드와 통신해 현재 키맵과 설정을 읽고 변경합니다.

    VIA 앱
    사용자 인터페이스에서 키 배치를 변경
    “`
    VIA 통신 기능
    QMK 내부에서 설정 읽기와 쓰기 요청을 처리
    EEPROM
    변경된 키맵과 설정을 비휘발성 영역에 저장
    “`

    VIA에서 키를 변경할 때마다 QMK 소스 코드의 keymap.c가 수정되는 것은 아닙니다. 펌웨어 안에 준비된 동적 키맵 저장 영역의 값이 바뀌고, QMK는 스캔 과정에서 해당 값을 참조합니다. 반면 소스 코드로 직접 빌드한 키맵은 컴파일 시 펌웨어 프로그램에 포함됩니다.

    구분 QMK 소스 키맵 VIA 동적 키맵
    변경 방법 소스 수정 후 다시 컴파일하고 플래싱 VIA 화면에서 즉시 변경
    저장 위치 펌웨어 플래시 이미지 EEPROM 또는 대응되는 저장 영역
    자유도 사용자 코드와 고급 기능까지 구현 가능 펌웨어가 미리 허용한 범위에서 변경
    적합한 사용자 고급 커스텀 기능과 직접 개발이 필요한 사용자 코드 없이 빠르게 키 배치를 변경하려는 사용자
    11

    STM32와 RP2040에서는 무엇이 달라질까?

    QMK의 상위 구조는 MCU가 달라져도 비슷하게 유지됩니다. 사용자는 동일한 방식으로 키보드 폴더, 키맵, 레이어와 기능을 구성할 수 있습니다. 하지만 하드웨어에 가까운 하위 계층에서는 MCU 종류에 따라 빌드 시스템, 드라이버, 부트로더, 플래싱 방식과 주변 장치 설정이 달라질 수 있습니다.

    비교 항목 STM32 계열 RP2040 계열
    프로세서 구조 제품군에 따라 다양한 ARM Cortex-M 코어 사용 듀얼 코어 ARM Cortex-M0+ 기반
    저장 구조 MCU 내부 플래시를 사용하는 모델이 많음 외부 QSPI 플래시를 사용하는 구성이 일반적
    펌웨어 파일 부트로더에 따라 BIN, HEX, DFU 방식 등이 사용됨 UF2 파일을 드라이브에 복사하는 방식이 널리 사용됨
    저수준 지원 QMK의 하드웨어 추상화 계층과 지원 프레임워크 사용 RP2040용 드라이버와 하드웨어 설정 사용
    키맵 작성법 대부분 동일한 QMK 키코드와 레이어 문법 사용 대부분 동일한 QMK 키코드와 레이어 문법 사용

    즉, 사용자가 보는 QMK의 상위 인터페이스는 최대한 공통으로 유지되고, MCU별 차이는 하드웨어 추상화 계층 아래에서 처리됩니다. 이 구조 덕분에 같은 QMK 기능을 서로 다른 MCU 기반 키보드에도 비교적 일관된 방식으로 적용할 수 있습니다.

    중요한 해석

    STM32와 RP2040의 차이는 단순히 처리 속도만의 문제가 아닙니다. 플래시 구조, 부트로더, USB 구현, 사용 가능한 핀과 주변 장치가 다르므로 키보드 PCB 설계와 펌웨어 설정도 함께 달라집니다.

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    QMK Firmware 구조를 한눈에 정리하면

    소스 구조
    QMK 공통 코드, MCU 지원 코드, 키보드 정의와 사용자 키맵으로 나뉩니다.
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    빌드 과정
    설정 파일과 C 소스가 전처리, 컴파일, 링크 과정을 거쳐 펌웨어가 됩니다.
    실행 구조
    초기화 후 매트릭스 스캔과 입력 처리를 빠르게 반복합니다.
    저장 구조
    펌웨어 코드는 플래시에, 변경 가능한 설정은 EEPROM 계열 영역에 저장됩니다.
    VIA 연동
    QMK의 동적 키맵 기능을 이용해 컴파일 없이 키 배치를 변경합니다.
    MCU 차이
    상위 키맵 구조는 비슷하지만 저수준 드라이버와 플래싱 방식은 달라집니다.
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    FINAL INSIGHT

    QMK는 키맵 파일 하나가 아니라 계층화된 펌웨어 플랫폼입니다

    QMK Firmware는 키 위치를 문자로 바꾸는 단순한 변환표가 아닙니다. 키보드 하드웨어 정의, MCU 제어, 매트릭스 스캔, 키 이벤트 처리, USB HID 통신, 저장 장치 관리와 사용자 기능을 하나의 구조 안에서 연결합니다. 사용자는 상위 키맵과 기능 설정을 중심으로 작업하지만, 그 아래에서는 수많은 공통 모듈과 하드웨어 계층이 함께 동작합니다.

    자주 묻는 질문

    Q1. QMK를 사용하려면 반드시 C 언어를 알아야 하나요?

    기본적인 키맵 변경은 기존 예제를 수정하거나 QMK Configurator를 이용해도 가능합니다. 다만 사용자 키코드, 매크로, 상태 조건과 고급 기능을 직접 구현하려면 C 문법과 QMK의 이벤트 구조를 이해하는 것이 도움이 됩니다.

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    Q2. keymap.c만 수정하면 모든 기능을 구현할 수 있나요?

    많은 사용자 기능은 keymap.c에서 구현할 수 있지만, 하드웨어 핀 설정이나 기능 활성화에는 config.h, rules.mk, info.json 등의 수정이 필요할 수 있습니다. 키보드 자체의 구조를 바꾸는 작업은 keyboard.c나 하드웨어 정의 파일까지 확인해야 합니다.

    Q3. VIA에서 바꾼 키맵은 펌웨어를 다시 설치하면 사라지나요?

    펌웨어 플래싱 방식과 EEPROM 처리 여부에 따라 달라집니다. 동적 키맵 정보가 저장된 EEPROM 영역이 유지되면 이전 설정이 남을 수 있고, EEPROM을 초기화하면 기본 키맵으로 돌아갈 수 있습니다.

    Q4. QMK의 폴더가 복잡한 이유는 무엇인가요?

    수많은 키보드와 MCU를 하나의 프로젝트에서 지원하기 때문입니다. 공통 기능은 재사용하고, 키보드별 차이와 사용자 키맵은 별도 계층으로 분리해 중복을 줄이는 구조입니다.

    Q5. MCU가 바뀌면 keymap.c도 전부 다시 작성해야 하나요?

    동일한 레이아웃 매크로와 QMK 기능이 지원된다면 키맵의 상당 부분을 재사용할 수 있습니다. 다만 핀 구성, 부트로더, 저장 방식과 MCU 전용 기능은 새 하드웨어에 맞게 조정해야 합니다.

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    함께 보면 좋은 글

    공식 자료

    Sources

    • QMK Firmware Documentation, QMK Project
    • QMK Firmware Source Repository, GitHub
    • QMK Keyboard Metadata and info.json Reference
    • QMK Configuration Options Reference
    LINK&TEM 한 줄 정리

    QMK Firmware는 키보드 설정 파일, 공통 기능, MCU 제어 코드와 사용자 키맵을 계층적으로 결합해 하나의 실행 가능한 펌웨어로 만드는 구조입니다.